Bonnes vacances à toutes et à tous !!!
A bientôt
Dans le JSP de cet été, un article a été écrit par Gaëtan BESIEUX sur le fameux concours de Granollers dont il était membre du jury.
Comme vous le savez déjà…. ou pas… 1066 a été finaliste de ce concours. Du coup, il y a quelques mots dessus !
Je cite…
Après ces deux jeux plutôt courts, nous approchons de 1066, le premier plat chaud. Si nos deux entrées étaient épurées au niveau graphique, 1066 nous plonge immédiatement dans l’austérité médiévale et la bataille d’Hastings. Chaque seigneur gagne des points en imposant sa suprématie militaire, religieuse et civile. Un jeu de majorité fin, agrémenté d’un léger hasard avec des cartes actions et une habile gestion des déplacements. Hélas, la fin est laborieuse. Un principe de pioche des tuiles bâtiments cachées force en effet les joueurs à mémoriser le contenu des piles alors que le cœur du jeu est ailleurs.
Du coup, suite à la lecture de cet article, mon après-midi s’est résumé à penser à “cœur du jeu” et “fin laborieuse” entre-couper quand même d’un peu de peinture !!! La porte hein !!! Pas de figurines !!!
Du coup, deuxième de son nom, j’ai eu une idée pour essayer de proposer une autre fin. Il n’y a plus qu’à tester cela la prochaine fois !!!
Ce samedi soir, avec Kriss, nous avons testé quelques protos. Le tout en images !!!!
BLOOD TEST
Une manche acharnée entre les Nains (Kriss) et les Humains (Xibo)
Le début de partie sera plutôt à l’avantage de l’équipe des Humains avec dans l’idée de faire pas mal de blessures chez les Nains !!!
Néanmoins la férocité des Nains et la stratégie gagnante de leur coach permettront une belle contre-attaque !!!
Pour venir même flirter dangereusement pendant 2 tours à quelques mètres de la ligne d’essai des Humains !!! Mais avec l’entrée en jeu du fossoyeur et du matraqueur dans l’équipe humaine, et aussi, une petite erreur stratégique de Kriss, les humains vont pouvoir récupérer le ballon…
… et enchaîner jusqu’à la ligne d’essai adverse !!! Victoire des Humains !!!
1066
Victoire de Xibo 10 votes contre 5 pour Kriss
TENCHU
Un dernier proto en cours de réflexion et d’élaboration. L’idée est qu’un ninja a une mission secrète à réaliser. Pour l’effectuer, celui-ci fait des déplacements mi-visibles mi-secrets selon un mécanisme particulier. L’autre essaie de faire rater la mission en essayant de faire monter le niveau de sécurité.
Les Orques vous le diront tous : “… un bon blood player est un joueur qui respecte les lois du jeu… mais surtout son code moral”. Quand un orque vous dit cela… vous savez à quoi vous en tenir !
Le BLOOD TEST est un sport très agressif et d’une extrême violence. Tous les coups sont permis. De toute façon, le principal est de marquer plus d’essais que son adversaire à la fin du temps règlementaire ! Rassurez-vous… les parties sont rarement longues ! Vous devinerez pourquoi !
Certains Coachs, néanmoins, aiment bien faire durer le combat… du moins la partie ! Persuadés que leur intelligence permettra de se sortir du pétrin dans lequel ils sont !!! En fait, souvent dans ces cas là, ils font source de psychologie ! Et la meilleure façon de réveiller les quelques blood player encore debout, de leur donner des rêves de gloire et de victoire finale dans le championnat est de leur répéter le code moral qui régit ce sport !!!
Le voici…
Le respect
Sans aucun respect aucune confiance ne peut naitre. Tu respecteras toujours tes adversaires pour mieux les écraser dans leurs défaites.
L’honneur
Le courage
C’est faire ce qui est juste. Tu frapperas encore plus fort ton adversaire même si celui-ci est au sol ou incapable de riposter.
La politesse
C’est le respect d’autrui. Tu laisseras toujours ton adversaire riposter une fois KO.
La modestie
A la fin du match, tu sortiras du terrain tête baissée… pour compter le nombre d’adversaires allongés au sol.
La sincérité
C’est s’exprimer sans déguiser sa pensée. A aucun moment, tu laisseras croire à ton adversaire qu’il s’en sortira sans blessures graves.
L’amitié
C’est le plus pur des sentiments. Au sol, tu ramasseras ton adversaire… pour les entasser avec les autres sur le bord du terrain.
Le contrôle de soi
C’est de savoir se taire lorsque monte la colère et laisser parler les poings.
Je me souviens encore de l’entretien que j’ai eu avec l’orque le plus célèbre qui me disait… “si je suis à ce niveau de jeu, c’est grâce à mon Coach… qui aime l’odeur du sang encore plus que moi ! (je vous épargne le rire à ce moment de l’entretien pour me rajouter discrètement dans l’oreille…) heureusement qu’un Découpeur Homme-Lézard s’est occupé de ses 2 jambes sinon il serait encore sur le terrain avec nous et je peux te dire que compte-tenu de sa réputation, nous gagnerions tous nos matchs par forfait !!!”
Retour à la Présentation
Chaque équipe est composée de 18 joueurs. Chaque joueur occupe un poste bien précis : en attaque, au milieu ou en défense.
En attaque, la bataille fait rage pour être titulaire ! Il faut avouer que marquer un essai lors d’un match est source de nombreux revenus mais surtout d’une adoration sans faille du public.
Le Lâcheur, Le Cogneur, Le Fonceur, le Prédateur et le Baroudeur.
Il serait trop long de détailler chaque poste et ses caractéristiques. Néanmoins, allons à la reconnaissance d’un Baroudeur (les joueurs offensifs les plus craints par les défenseurs).
Les Baroudeurs sont des attaquants qui aiment le contact et le combat ! A la limite, marquer, ils s‘en foutent royalement !!! Eux ? Aucune finesse ! Que de la puissance !!! A ce titre, lors du dernier match auquel j’ai assisté, le dessinateur du bord du terrain m’a tendu le croquis qu’il a fait lors d’une action menée par un Baroudeur sur un défenseur adverse ! Voici ce dessin !!! Il me semble que le pauvre gobelin ne s’est jamais relevé !!!
Au milieu, c’est un peu plus compliqué ! Car il y a des milieux offensifs et défensifs !
Les milieux défensifs sont 4. Pas de dessin à faire… eux… ils sont là pour soutenir leur défense !
Que ce soient les Protecteurs ou les Presseurs, ils sont dévoués à l’équipe. Et s’il y a bien une chose qu’il ne supporte pas c’est de voir un attaquant encore debout avec le ballon entre les mains !!! Faire déjouer l’adversaire en phase offensive, une de leurs spécialités !!!
Mais celui à surveiller de près, c’est surtout le Chapardeur !!! C’est la star de la défense !!! Le roi de l’interception !!! De très dangereux contre-attaquants !!!
Pour finir, allons voir du côté des milieux offensifs ! De même, ils sont 4. Mais ils n’ont pas le même statut ! Surtout un… mais nous reviendrons plus tard vers lui !
Les travailleurs de l’ombre… ceux qui vont mettre en valeur le 3ème ! Le Gratteur et le Batailleur ! Ils n’ont pas les mêmes capacités physiques mais leurs boulots… ouvrir des brèches aux attaquants… ils le font avec le même cœur… du moins s’ils en ont un !!!
Et le dernier… la pièce maitresse de l’artillerie offensive, le bombardier des terrains, il y a encore quelques siècles on l’appelait “quater back” …
… ce sont les stars du Blood Test : les Ouvreurs !!! Celui qui met tous les joueurs à ses pieds, l’idole des foules, à chaque action, ce sont des hurlements du public féminin qui envahissent le stade !!! Je peux vous dire que le Découpeur adverse n’a qu’une envie sur le terrain… se faire l’ouvreur !!!
Et la défense dans tout cela ? De gros morceaux ! Des sans-peurs et sans-… peurs !!! Ils foncent sur tout ce qui bouge ! Et de façon très agressive surtout quand l’adversaire porte le ballon et souvent aussi… quand il ne le porte pas !!!
- le Fossoyeur (le plus puissant) ;
- le Matraqueur (il porte bien son nom !!!) ;
- le Découpeur ;
- le Bloqueur (très important pour la stabilité de l’édifice défensif) ;
- l’Accrocheur ou surnommé vulgairement le “pot de colle” !!!
S’il y a bien un “blood player” défensif que l’on surveille de près pour voir s’il entre ou pas sur le terrain… vous vous doutez bien que c’est le Découpeur !!! Pas besoin de faire un dessin… rien que son nom fait frémir ! A une époque lointaine, on les surnommait “Linebacker” ! Ils sont très souvent les capitaines de la défense. Et croyez-moi que les Découpeurs peuvent vite vous faire exploser une ligne d’attaque à eux tout seuls ! Les Ouvreurs en feraient presque des cauchemars !!!
Pour les parents, merci d’éloigner vos enfants de l’écran. Mais l’image qui suit est assez violente… Voici dans quel état a fini un pauvre orque lors du dernier match. Je sais… c’est ignoble… pour avoir vu le match, il faut avouer que le Découpeur ne lui a laissé aucune chance !!!
Retour à la Présentation
Mise à jour de la nouvelle version V.2
Un jeu de Sylvain BEAUJEAN
2 à 4 joueurs
à partir de 9 ans
durée : 60 min
Un jeu de Sylvain BEAUJEAN
2 à 4 joueurs
60 à 90 minutes
A partir de 9 ans
Un jeu de placement et de majorité dans un univers médiéval
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Finaliste au concours de Granollers (Espagne) 2011
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En 1066, les sept fiefs du royaume de Brimstone vivent en paix… Mais le Roi présente des signes de fatigue. Sa santé semble de plus en plus fragile. Il va être l’heure de prévoir sa succession. Dans quelques mois, les sept fiefs se réuniront lors d’un conseil unique : celui du sacre d’un de ses fils.
Chaque fief, représenté par son seigneur, son cardinal et son architecte, accordera son soutien à certains des héritiers. Malheureusement, le conseil n’a pas encore eu lieu et le royaume de Brimstone est en deuil. Le Roi vient de mourir. Le trône est destiné à un de ses fils. Mais lequel ?
La lutte va commencer…
Présentation succincte du jeu
"1066" est un jeu de placement de tuiles et de majorité dans un univers médiéval. Le royaume, composé de 7 fiefs, doit sacrer lors d'une prochaine élection son nouveau roi suite à la mort de celui-ci.
Chaque fief permet d'obtenir 3 soutiens (militaire, religieux et de la guilde des Bâtisseurs) lors du vote final. Chaque joueur, à son tour, possède 3 points d'action qui vont permettre, entre autres, d'envoyer leurs émissaires dans les fiefs pour placer leurs tuiles et obtenir ainsi le plus de majorité possible.
Une des particularités du jeu consiste à une mémorisation progressive des réserves des tuiles placés dans chaque fief afin d'optimiser ses actions et ses déplacements. Sinon, des cartes “évènements” d'époque (famine, peste, guerre...) viennent perturber le déroulement du jeu.
Le matériel comprend 80 tuiles, un plateau de jeu, 22 cubes de bois, 140 blasons (35 de sa couleur pour chaque joueur), 12 émissaires et 22 cartes évènements.
Ex. de cartes évènements
1066… aux Ludofolies (septembre 2009)
1066… à la Protonight n°7 (octobre 2009)
Compte-rendu de la protonight ICI
Les avis des joueurs…
Les avis du jury du concours de Granollers 2011
“Après ces deux jeux plutôt courts, nous approchons de 1066, le premier plat chaud. Si nos deux entrées étaient épurées au niveau graphique, 1066 nous plonge immédiatement dans l’austérité médiévale et la bataille d’Hastings. Chaque seigneur gagne des points en imposant sa suprématie militaire, religieuse et civile. Un jeu de majorité fin, agrémenté d’un léger hasard avec des cartes actions et une habile gestion des déplacements. Hélas, la fin est laborieuse. Un principe de pioche des tuiles bâtiments cachées force en effet les joueurs à mémoriser le contenu des piles alors que le cœur du jeu est ailleurs”"
Gaëtan BESIEUX, extrait de l’article du JSP#75
“1066 est un jeu de stratégie médiéval situé dans un pays médiéval, il y a 7 régions et il faut positionner vos pièces sur des points différents, en tenant compte qu'il faut être majoritaire pour gagner. On peut utiliser des cartes avantages qui nous aideront mais qui ne seront pas décisives. Et ce jeu m'a plu car il est très bien équilibré et nous maintient en halène jusqu'à la fin”
Vicenç PAGES JORDA, traduction de la vidéo
Pour en savoir plus :
- Résultats et présentation des finalistes du concours de Granollers 2011 en vidéo