XIBO et moi-même testons ce soir le jeu TROYES réalisé par trois auteurs belges et illustré par Alain ROCHE qui a un indéniable talent. Le jeu a eu un grand succès lors du dernier salon à ESSEN. Nous sommes donc impatients de débuter notre partie.
An 1200, chaque joueur incarne une riche famille champenoise usant de son influence pour recruter et diriger les habitant de la ville de TROYES dans trois domaines d’activité: Le militaire (couleur rouge), le religieux (couleur blanche) et le civil (couleur jaune).
Le but étant au final de récolter un maximum de points de victoire.
Le matériel est de qualité. Une fois tous les éléments disposés sur le plateau nous obtenons cela:

Nous disposons également d’une carte tirée aléatoirement représentant un personnage associé à l’histoire de la ville. Nous devrons défendre ses idées pour gagner des points de victoire supplémentaires en fin de partie.


XIBO a obtenu Chrétien de TROYES et moi le Florentin. Pour le premier, il importe de placer le plus d’habitants possible sur le palais des contes, l’hôtel de ville ou l’Evêché. Pour le second, il convient de placer un maximum d’habitants sur les cartes d’activité des trois domaines cités plus haut (militaire, religieux et civil).

En haut à gauche, les cartes d’activité religieuse, en-dessous l’Evêché. Les personnages colorés représentent les habitants de chaque joueur. En bas à droite la place de la ville avec les quartiers appartenant aux différents joueurs. C’est à cette endroit que sont déposés les dés symbolisant la force de travail de nos habitants dans les trois domaines d’activité.

Cartes d’activité civile et Hôtel de ville.

Cartes d’activité militaire et Palais de contes.

Cartes évènements qui simulent les dangers auxquels est confrontée la ville et qu’il faudra combattre pour gagner de l’influence et des points de victoire.
Le tour de jeu se déroule de la manière suivante:
1. Apparition des cartes activité
2. Revenus et salaires à verser (10 deniers – salaires des habitants placés sur le Palais des contes et l’évêché)
3. Rassemblement des forces (lancé des dés, un part habitant et par domaine d’affectation)
4. Lutte contre les dés noirs générés par les cartes évènements
5. Utilisation des dés pour activer une carte activité, construire la cathédrale, lutter contre les évènements, placer un habitant sur un bâtiment principal, exploiter l’agriculture ou passer
Le nombre de tours dépend du nombre de joueurs.
Pour cette partie de découverte nous n’avons pas été déçus: les possibilités sont nombreuses, l’interaction entre joueurs très présente, les tours sont rapides, les règles assez simples mais le jeu n’est pas évident à maitriser car il dispose d’une profondeur stratégique assez importante.
Les scores finaux sont les suivants: CESARION 41 points, XIBO 26 points.
Envie de rejouer 10/10
NB: J’ai fait une nouvelle partie à 3 le 11 décembre 2010 avec ISA et SUSY et j’ai encore plus apprécié ce jeu qui va sans doute devenir un classique dans notre groupe de joueurs.